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像素画面也阻挡不了貂蝉卖肉,光荣三国志系列变迁(第一期)

2022-4-26 12:11| 发布者: 三国艺苑| 查看: 960| 评论: 0|来自: 云游姬

摘要: 中国文化博大精深,虽然如今文化输出不太行,但是清朝之前,中国一直是文化输出大国,日本战国时期的武田信玄,就酷爱读《孙子兵法》,还将书里的“其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”简 ...
中国文化博大精深,虽然如今文化输出不太行,但是清朝之前,中国一直是文化输出大国,日本战国时期的武田信玄,就酷爱读《孙子兵法》,还将书里的“其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”简写成了“风林火山”,当作自己军队的作战法度,写在军旗上。

而到了江户时期,《三国演义》小说又开始在日本流行,酷爱三国文化的日本人,甚至编纂出了织田信长称赞本多忠胜为“日本之张飞”的轶事。


三国文化的盛行,影响了一代又一代日本人,并间接催生出了《三国志》、《真三国无双》这样的游戏作品,这些游戏作品甚至反过来影响了我们中国玩家。

中国人没有人不知道三国,但是最成功的三国游戏却是由日本厂商开发的,不得不说是个遗憾。不过作为一名游戏玩家,云游姬也很喜欢光荣的《三国志》系列,今天,云游姬就来和大家聊聊这个游戏系列的起源与发展。


需要说明的是,之所以游戏名叫《三国志》,内容却是《三国演义》,是因为小说传到日本的时候,全名为《三国志通俗演义》,简称《三国志》,其和陈寿写的《三国志》没有什么关系。


三国志的诞生


1978年,28岁的襟川阳一在日本足利市成立了光荣公司,当时公司的主营业务为燃料买卖,和电子游戏没啥关系,真正能称得上员工的也只有两人。

但是在成立公司以后,光荣的生意一直不太景气,无奈之下,襟川阳一只能考虑转型的问题,恰好当时襟川阳一的夫人送给了他一台电脑MZ80C当作生日礼物,因为这台电脑襟川阳一喜欢上了编程,于是他决定将光荣的主营业务调整为电脑软硬件开发以及销售,而转型之后的第一款游戏,就是由襟川阳一设计的《川中岛合战》。

游戏做完后,襟川阳一感觉还蛮有趣的,就以3500日元的价格拿出去发售了。不过他并没有对销量抱太高的期待,在他看来,喜欢历史,喜欢游戏,家里还有电脑,这样的人应该非常少。


然而,《川中岛合战》的销量大大超过了他的预期,最终游戏卖出了将近1万套,为襟川阳一赚来了第一桶金。


利用这笔资金,光荣公司的规模得到了扩充,随后在1983年,光荣又开发出了《信长的野望》。

这游戏到底有多出名自不必说,如今它也是光荣的看家IP之一,也是凭借这部作品,光荣在业界算是站稳了脚跟。


也是差不多同一时间,襟川阳一参加了日中青少年学生交流大会,在见识到中国的紫禁城、长城之后,襟川阳一迷恋上了中国的历史,并决心开发一部以三国历史为背景的游戏。


1985年,《三国志1》诞生了。


为了制作这款游戏,光荣下了很大的功夫,特别是为了设计人物头像等细节,制作组大量搜集整理了大量中国明清时期三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,因此角色形象非常符合大众对于这些历史人物的认知。

彼时的家用电脑系统性能还比较羸弱,初代《三国志》的系统与玩法也与现在相距甚远。


游戏开场可以选五个时代,时间横跨黄巾起义与三国鼎立,选完朝代以后,就可以选择所要扮演的君主了。

不过游戏虽然是在PC平台运行,但却是通过输入游戏指令来操作,根据提示输入数字,选择好君主以后,系统会让玩家随机自己的君主属性,随机完毕以后,游戏才正式开始。

进入游戏后会发现,整个区域地图全部都是用数字标识,玩家要做什么指令,也需要输入指定命令的序号,可选项不算很多,玩法上比较偏向MUD,比较硬核,但是已经有了后来《三国志》的大致框架。

一经上市,《三国志1》就取得了巨大的成功。《龙与地下城》的创作者戴夫·阿内森给予了这款游戏高度评价,他认为这是一款伟大的历史模拟游戏,所有认真的游戏玩家都应该尝试一下这款游戏。

而在1989年12月的《计算机游戏世界》上,读者给这款游戏打出的平均评分高达8.96,满分10分,《三国志》也成为了该杂志第十三款用户评分最高的游戏。

顺理成章的,四年后,《三国志2》发售。相比一代,二代的画面更加精致,色彩更加鲜艳,UI也得到了大幅优化,还能自定义君主,不过玩法上相比一代并没有明显进步,城池依然简单粗暴地采用数字标识。

由于变动不大,《三国志2》并没有取得预期的成功,而同时期的南梦宫也发行了自己的三国SLG,并且大获成功,三国游戏市场眼看就要失守。
Ps:顺带一提,由于光荣此前曾开发过黄油,在《三国志2》的时候旧习未改,虽然是个比较严肃的历史题材游戏,制作组还是在其中加入了一个彩蛋:无论玩家选择哪位君主,都可以安排貂蝉侍寝,屏幕右下角还会展示光荣精心制作的过场,每次触发该剧情都能减少貂蝉身上的衣物,不过纵欲过度貂蝉就会自杀。

真正将《三国志》捧上经典的,是1992年发行的《三国志3》。经历了二代的失败,光荣痛定思痛,对游戏系统进行了大改。


前两作城市都是采用数字标识,相邻的城池可以进攻互动,而三代对地图进行了优化,参考了大量中国古代历史地理资料,不仅取消了数字标识,还加入了关隘、山地等地形,城池只有道路相连才能互动。

游戏系统也进行了大幅强化,加入了大量内政相关的指令,原本就有的军事类指令种类与数量也大幅增加,操作上也进行了优化,变得更加直白易懂。

由于电脑系统的升级,《三国志3》的画面水平也有了质的飞跃,角色立绘更加精致,战斗场面更加丰富。

总的来说,三代是一次全方位的升级,也是该系列的第一个巅峰。


结尾


从初代《三国志》到三代,系列系统的发展是一个循序渐进的过程,正是因为有了这些优秀作品的打底,才有之后《三国志》的蓬勃发展。




鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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