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《全面战争:三国》战术贴条:二十条策略助你逐鹿中原!

2019-5-29 08:06| 发布者: 三国艺苑| 查看: 2247| 评论: 0|来自: 游侠网

摘要: 《全面战争:三国》发售后持续大热至今,steam在线人数居高不下,我的好友列表基本一排排的“Total War:THREE KINGDOMS”,就连编辑部同学们交换情报的Q群,都充斥着各类战报和全战三国段子连色图都少了……  说实 ...

全面战争:三国》发售后持续大热至今,steam在线人数居高不下,我的好友列表基本一排排的“Total War:THREE KINGDOMS”,就连编辑部同学们交换情报的Q群,都充斥着各类战报和全战三国段子连色图都少了……

  说实话,对于一个全战系列老玩家来说,看到自己喜欢的游戏有一天能这么受欢迎,甚至吸来不少新玩家,还是相当令人开心的。

  不过“全面战争”这个系列教程一贯相对简陋,界面内容太多又不够直观,战场上更是容易让人摸不着头脑。所以,我整理出了一些自己游玩20小时左右的时间,整理出的一些关于这款游戏的经验。如果你就是对《全面战争:三国》感到苦手的玩家,希望这些小TIPS,能够为你的霸业之路提供一些助力。

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开局发展思路篇:

  1.此条仅限于刘备与公孙瓒开局。在开局第二回合时点选招募,会发现“在野”武将里夏侯渊赫然在列。这是因为曹操开局时队伍里没有夏侯渊(我查阅了一下史料,可能是因为夏侯渊是曹操陈留起兵才加入的班子,所以游戏里故意设计成要曹操玩家主动招募??)。而夏侯渊是属性十分优秀的火属性前锋,自带传奇护甲和武器,开局第一回合不招募就很可能被他家招走;

  2.不论选哪个势力开局,最重要的事就是先制定好战略部署。至少要确保有一个不怕被偷袭的安逸后方来储备粮草。从这一点看,曹操开局其实是最难的,而不是标注里的“简单”;

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  3.曹操开局后几个回合就会面临历史最难抉择:打不打陶谦。这里选择打陶谦会被拖住至少十个回合,而且陶谦的地盘价值很低,还容易因此和刘备交恶;个人建议最好是原谅陶谦(直接和陶谦+80友好),然后先往西面和北面打。孙坚地盘有传奇铁匠铺,南下也是不错的选择;

  4.其实开局最简单的势力是公孙瓒,不但地理位置绝佳,自身的特色兵种“白马义从”也很强力,有点和《中世纪2:全面战争》中的英格兰异曲同工的意思。开局先把身边的小鸡吃掉,就有了一个绝对安稳不怕被偷的大后方。袁绍势力会主动来进攻,在必经之路上设置“伏兵”等待他到来,战斗就很容易获胜。只要先用防守反击赢下袁绍,之后的路就非常平坦;

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  5.为什么不能和前作一样开局到处签贸易协议?因为这一代的贸易对象是有数量限制的,被称为“商路”,而这个商路的数量是根据改革里的相关政策来的,所以开局时能够互通贸易的对象只有一到两个;

  6.所谓的“汉帝国”其实就约等于前作里的叛军,开局不要有顾虑,撸就完事了。不过后面如果拥立了天子,所有的“汉帝国”辖区都会自动沦为你的附庸;

       7.这一作的粮草是可以交易的!可以交易的!可·以·交·易的!这意味着粮食这个资源不但可以用于城镇维护和军队补给,你甚至还可以将它用作交易。而且由于这一代的AI都是战狂设置,他们会普遍比较缺粮,缔结“粮食交易”协议后,基本不用担心对方在这段时间反水。被袁术的反复无常搞烦了?那就卖粮食给他吧;

  8.不过这招对袁绍并不怎么好用,因为袁绍并不太缺粮。而且袁绍的AI就是欺软怕硬,前期如果你是曹操刘备,是很可能被袁绍宣战的。其实这时候也不用太慌,袁绍和袁术这两家的宣战很多时候都是“假宣战”,他们自家边上的人都搞不过来,实在担心的话留两个将领带廉价兵种守家就行;

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  9.不同的行省会有不同的特殊建筑,例如“畜牧场”和“工坊”之类的。我非常建议根据不同的城池属性来建设功能性统一的建筑;例如后方带畜牧场的行省就专门发展粮食,带工坊的行省专门发展商业……因为一些建筑的加成是整体享有的,这样布局能够让加成建筑的收益取得最大化,同样也方便了你进行整体的管理;

  10.虽然如此,你尽量还是每一个行省都确保有一座孔庙,别问为什么……好吧,其实是因为这是最好的“维持公共秩序”的设施。公共秩序很容易因为各类事件而开始下滑,一座孔庙能够让你少费很多心思的;

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  11.和之前的全战游戏不一样,本作城池的人口太多并不是好事,会容易带来诸如粮草不够和社会治安下降等各种各样的问题。请不要太盲目地升级会加人口的设施,并且在人口上去后及时拆除进行替换。当然,如果是募兵专用城市,可以和征兵建筑(每回合减少人口增加补员速率)一起配合使用;

  12.本作兵种粗略战力排行:投石车>骑兵>步兵>弩兵>弓箭手;排除投石车这个科技之外,可以说骑兵重回全战聚光灯下。西凉重骑兵所向披靡,公孙瓒白马义从和初始戟骑兵十分好用,曹操的虎豹骑不但防箭矢,更是背刺小王子——现在你知道曹操开局那个四面被包的状态,凭啥能是“简单”难度了吧?

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  13.弓箭手垫底的主要原因是本作大幅度砍了普通弓箭手的弹药储量,前期并不能安心射爆,并且和《战锤:全面战争》完全相反的是,本作的弓箭手射程居然是没有弩兵远的,对射时完全会被吊起来打。想要以少打多,还是多上带盾骑兵和枪骑兵偷屁股更稳一点。尤其是刘备开局,不要迷信益射手,华而不实;

  14.伏击非常好用,非常好用,非常好用。因为全战三国里道路建设基本遍布全国,就导致你的敌人来打你,基本上都是直接大摇大摆从大路过来的。这时候你先在边上小树林(70%伏击成功率)设置好伏击,如果有人来打你,就可以直接用伏击开战。伏击成功进入战斗后,是你的队伍直接包夹对方,阵型非常有利;

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  15.“全面战争”的阵型其实没有太多的玄学,开局系统自动帮你布置好的阵型,其实是非常符合全战常规战术思路的,以下的两种属于适合新手的全战三国演艺模式通用战术,可以根据不同情况套用:

  ①常规八门阵

  用近战步兵填充主力阵线,两侧用长矛步兵填充防止骑兵直接对冲;骑兵不要随阵型一同布设,先拉远一些且保证远离对方弓箭手射程。等待两方步兵接战形成战线后,操控骑兵从侧翼或者后方去攻击对方的弓箭手和暴露后背的步兵;

  ②无双射手阵

  将领首先在前方单独拉扯对方阵型,后方弓箭手同时开射。将对方削弱得差不多后,己方步兵再开始冲锋收割。此时适用于采取近战能力较强的近战步兵而非长矛步兵,而且可以常备一些骑兵用来对抗对方骑兵;

  需要特别注意的是,你的将领在马上和马下会是两套属性。本作和《战锤:全面战争》最大的不同是,将领在马上的生存能力和输出都会远远高于步行,所以尽量不要让将领下马;

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  16.关于单挑。单挑的动画其实跟单挑结果没啥关系,你可能会看到自己的将领在动画里把对面一直压着打,但是双方的血量却是均匀下降的,甚至最后会是丝血反杀的结果;

  17.如果你是被发起单挑的一方,在倒计时结束后可以选择终止单挑,会出现“XX体面的结束了单挑”,己方士气不会受太多影响,但是战败的武将仍然会立刻消失在战场上;

  18.攻城战时对方的箭塔攻击力非常高,一箭能带走3000血量,而你的将领满状态也只有5万血左右。切记切记不要用将领先去冲,平常迎着箭雨不掉血的关二爷很可能会给你表演一个当场暴毙;

  19.在《全面战争:三国》里,吕布的忠诚度被设置得很低,招募吕布作手下绝对是个坏主意。但是你可以在招募吕布后将其任命做廷臣,这样一来你就可以将他随身的方天戟和赤兔都“没收”,相当于你从吕布手里买了一把装备;

  20.这个我就不说了,直接贴图吧。我怎么都觉得这是哪个里番展开……

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嗯,转自知乎……

  虽然看起来一回合就能搞到一万块简直太爽了,但是这样出卖女儿的行为,完全不是东吴之虎所为。请和我一样对求婚者说NO;



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