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《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

2018-1-17 10:02| 发布者: 三国艺苑| 查看: 2080| 评论: 0

摘要: 1月9日深夜,当很多中国玩家看到《三国:全面战争》消息的时候,第一反应都是用力捏了一把胳膊——“这不是在做梦吧?!”的确,这一刻,我们已经等得太久了。自从《全面战争》系列的开山之作——《幕府将军》横空出 ...

1月9日深夜,当很多中国玩家看到《三国:全面战争》消息的时候,第一反应都是用力捏了一把胳膊——“这不是在做梦吧?!”

的确,这一刻,我们已经等得太久了。

自从《全面战争》系列的开山之作——《幕府将军》横空出世之日开始,“全战”玩家关于三国题材的呼声就一刻也没有停止。然而在喊破喉咙的同时,我们也知道游戏开发商不是慈善机构。在当时国内盗版横行,中国文化影响力相对不足的背景下,The Creative Assembly工作室(以下简称CA)是不可能启用这样一个对于西方玩家而言相对陌生的题材。

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

所以,大家只能拿各种三国MOD聊以自慰啦!

然而,短短十几年之后,中国已经成为了世界第二大经济体。从《幕府将军》开始接触“全战”系列的广大80后玩家,如今已经成长为了拥有强大消费能力的社会中坚。Steam中国区的消费额更是连续多年蝉联全球第一,直观的消费数据,已经揭示了三国题材的巨大钱景。

即便对于CA这家英国开发商而言,涉足中国题材也存在一定的内因。“全站”系列之父迈克尔·辛普森本人就是一个熟悉四大名著的中国通。即便在他离职之后,CA内部也曾经多次探讨过使用中国题材的可能性。2006年,一部分CA离职员工在创立iceberg interactive工作室之后,就曾经推出了一部好评如潮的独立游戏——《东方帝国》。

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

东方帝国的内政系统极具深度,即便是中国玩家也吐槽不能

2016年,CA更是直接暗示过未来有推出三国题材“全战”作品的可能性。他们表示在结束《战锤》的制作后,下部作品将会采用“过往从未涉及过”的历史时期,并且表示至少有十亿人会为激动不已。此时已经有很多“全战”粉丝猜到了《三国:全面战争》的可能性。

只是,我们没有想到幸福会来得这样突然。

所以,我们一遍又一遍播放着cg预告片,反复逐帧解读着里面蕴含的信息。虽然大家也知道,靠cg来推测游戏的新要素有多么不靠谱。

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

其实,结合CA近年来的市场策略,我们不难看出这部新作大体的架构。

去年11月,《战锤2》刚刚发售,仅仅两个月之后,CA就宣布了这部“三国”新作,并且明确表示发售日期是今年秋季。由于CA澳大利亚分部早在2013年就已经被关闭,英国本部是没有能力完成两部作品的平行开发。用8个月时间推出一部3A作品,唯一的选项,就是只出一个章节——也就是预告片所描述的董卓讨伐战。这一推断,也得到了CA后续释放的官方消息的确认。

怎么样,是不是有一种骂“骗钱”的冲动?别急!

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

虽然近年来CA尝试进行多元化发展,推出了一些冒险、动作和即时策略游戏,但“全战”始终都是他们的核心竞争力和主要盈利点,产品线和对应的硬件平台都相对单一。所以自从《中世纪2》开始,把游戏拆散了卖的意图就非常明显了。到了《战锤》,连新种族都是通过dlc方式销售。在游戏成本节节攀高的骨感现实面前,为了获取丰满的理想,玩家也要理解开发商的苦衷。

其实,“十八路诸侯讨董卓”这种非黑即白,非正义即邪恶,且洋溢着英雄主义和理想主义光辉的故事,更容易让西方玩家所理解。通过一个短剧本来试探市场反应,为后续作品铺路,对于CA的后续开发也相当有益。

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

(《西方战争艺术》所提出的四大武器系统和彼此之间相生相克的关系,对于理解东方冷兵器时代的战争史一样适用)

“全战”系列的内政和战争系统,在初代《幕府将军》中就已经拥有了极高的完成度。尤其是在战场层面,CA一直都是依照美国军事史学家阿彻·琼斯的经典著作《西方战争艺术》的理论,来设置兵种和阵型的规则。这非常有利于表现被《三国演义》所忽视的战术成分内容,毕竟武将单挑这件事情看起来很热血,但大家内心深处也不相信这就是三国时期约定俗成的战争形式,更不要说张飞一生吼喝退百万曹军之类充满玄学的战场事件了。回归冷兵器时代战争的原生态,这对于三国迷而言,也是一件幸事。

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

从CG释放出的信息来看,《三国:全面战争》将会提升武将在战场中的作用,甚至可能出现类似上图的单挑场面。CA似乎自己也意识到将一个个身怀绝技的文臣武将变成“将军卫队”般的存在,在三国迷那里实在也无法交代。

其实,CA工作室也在“全战”历史中实践过个人英雄主义。《幕府将军》资料片《蒙古入侵》就给日本势力设置过一种名为剑圣的单位,一个人削平一个方阵的低级兵种完全不费吹灰之力。在刚刚完结的《战锤》系列中,更是通过养成系统和技能体系,让英雄成为了战场的主宰者。CA手中并不缺少提升主将作用的手段,他们的最大难题,恰恰在于如何把握好这个度。

《三国:全面战争》的意料之外与情理之中

幸好在三英战吕布的时候,“多智而近妖”的诸葛亮还是一个死宅,CA暂时不用琢磨如何如何表现他老人家的各种“魔法”……



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