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《真三国无双7:猛将传》将星模式武将及武器选择全攻略

2015-8-23 21:17| 发布者: 三国艺苑| 查看: 2759| 评论: 0|来自: 游侠网

摘要:   《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是 ...

  《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是一种【别样的情怀】吧。

武将选择

  将星模式的关卡敌人数较前作明显变少,楼主时间是历来最紧迫的,这种紧张刺激也是前作没有达到的高度。

  首先剔除靠无双和觉醒推兵的武将,俗称的【推土机打法】【无双流】。众所周知,无双武将积累无双槽和觉醒槽是需要杀掉小兵数量积累,将星模式的小兵数量稀少是决定此打法武将不适合的主要原因。

  然后剔除的是以【摔技】【投技】吃饭的武将,如许褚·曹仁·孙策·邓艾·诸葛诞等。无双击耗费时间,并不易命中,白白耗费时间和战机,须知【将星模式】是和系统抢时间的打法。综合原因,只能舍弃。

  推荐各种EX攻击(普通攻击后续攻击短)的【斩杀技能】多的武将,伤害足,技能硬直短,CD时间短(又不是LOL)的无双武将。如:

  【魏】于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 张郃 庞德 徐晃

  【吴】 陆逊 大乔 孙尚香 周瑜

  【蜀】法正 赵云 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延

  【晋】 司马懿 夏侯霸 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮

  【他】吕玲绮 吕布祝融 袁绍 左慈

  (在这里特别提到吕布,EX3攻击抓头和EX6乱舞耗费时间长,并且伤害削弱的不少,效率中等但喜欢的同学可是适当的玩一下,毕竟,【谁不爱吕布呢~】)吕布党!!

武器选择

  本作中的秘武分为【五星】和【六星】,拾取难度大大降低。前期推荐主武器【六星】,副武器【四银点】,五星六星的金色星星武器是不能锻造的。而打出来或者赌博购买的银点武器是可以自由选择武器属性和加攻击,(本作中最强的武器是铁匠铺特殊锻造的四银点武器,而不是【五星】和【六星】秘武!!)银点和金星武器的辨别在下图。请看

  图片中有【五星】和【六星】的秘武,而我副武器装备的是【四银点】武器已经上好属性了,和加升3点攻击力。

  宝刀屠龙由你打造。有时候说的就是这种事情。

  而后期的武器基本上是两把不同属性(天地人相生相克)的【四银点】武器。金星武器有1-6星【金星】,打困难模式以上会随机爆1-4金星。而金星武器是不能锻造的。这也就造成了金星武器华而不实,只能收集看看的窘状。

武器属性选择

  六个大格子,数量有限,下面是属性全部展示推荐。

  连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)

  评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  战吼:击破敌人时回复少量觉醒

  评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

  评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。

  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)

  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)

  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。

  以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。

  引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。

  引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。

  评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。

  凯歌:击破敌人时回复少量体力

  评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。

  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。

  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。

  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。

  彗星:延长部分C技的吹飞距离。

  百花:VC buff时间从7秒延长至14

武器属性推荐

  相杨,相坚。要带2把同属性武器并不推荐。在将星模式血量是很珍贵的,尤其是开头阶段的叹号相克武将的EX攻击,普通难度掉血不少,究极难度直接红血或者秒,这我在下文会说。不推荐。

  必带武器属性:适用于除挑战模式【百花】武将单挑可以有更好的单体选择。

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。 攻速符文,同等时间多攻击好几下,就像LOL的小黄毛EZ一样,带攻速跳啊跳,输出同等时间最大化。必带。

  诱雷(有的版本叫引雷):等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小。人群中普通攻击都带属性,快速清场必带。

  诱爆(引爆):比诱雷范围大,但伤害低些。是一种绿色闪电,同上,必带。

  在自由模式和故事模式中的无双觉醒增益属性在将星模式就不那么好用了,的确没那么多小兵给你杀:

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  战吼:击破敌人时回复少量觉醒

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果



鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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